显存,即显示卡专用内存。显存对于显卡就好比内存对于整台电脑,地位非常重要,它负责存储显示芯片需要处理的各种数据。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下为计算显存容量与分辨率关系的公式:
所需显存=图形分辨率×色彩精度/8
例如要上32bit真彩的1024×768的画面,则需要的显存为1024×768×32/8=3.2M,即大约4M显存。
对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:
所需显存=图形分辨率×3×色彩精度/8
例如要上32bit、1024×768的三维场景,所需的显存为1024×768×3×32/8=9.4M,即大约10M显存。
以上为理论计算的最低要求,但在实际应用中,我们难免会遇到稍微复杂的3D场景,很显然,10M是无法应付的,建议如下:
办公上网等:用集成显卡(通常为动态分配显存容量)
大中型游戏:128-256M以上。特别注意游戏和3D图形处理不同,对GPU和显存频率、显存位宽非常敏感,同样的显示芯片,如:7300GT(128M/核心560MHZ/1.4ns)实际游戏中要快于7300GT(256M/核心400MHZ/3.7ns)的显卡。
专业3D制作:256-512M以上。涉及大纹理材质填充的应用中,对显存容量的要比对核心频率更高,因此,专业的图形显卡除了对3D MAX等软件做了优化以外,还具有海量显存。
消费者可根据自己的实际应用,结合经济状况,做出明智的选择。

